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Nouvelles

Jul 07, 2023

Examen du parc au-delà

Il existe généralement deux types de personnes qui jouent aux jeux de construction de parcs à thème. Ceux qui tentent de construire le terrain le plus agréable et le plus rempli de divertissements pour répondre à vos besoins d'évasion pour vous et toute la famille. Et ceux qui fabriquent les engins les plus maudits possibles pour repousser les limites de ce que les systèmes complexes et la simulation vous permettent de faire.

Tout comme la dualité de l'action et du gameplay furtif, une simulation de construction/gestion de parc à thème vous demandera toujours quel genre de personne êtes-vous : celle qui construit des parcs à thème confortables et des parcs extrêmement maudits qui enfreignent toutes les règles de santé et de sécurité avec l'intention de infliger autant de souffrances à ses hôtes modestes.

Park Beyond, un effort de Limbic Entertainment publié par Bandai Namco, n'est pas différent de la simulation habituelle de construction et de gestion de parcs à thème. Mais il y a un crochet : et si nous pouvions dépasser les limites du réalisme ? Et si un désordre élaboré de pistes que vous avez créé d’une manière ou d’une autre dans une boucle fonctionnelle d’une piste de montagnes russes était encouragé, voire requis ?

Park Beyond a des idées intéressantes qu'il apporte au genre, mais l'exécution de tout cela est rude et irrégulière là où seuls les fans inconditionnels du genre peuvent s'imposer.

Park Beyond vise cette esthétique de dessin animé saccharine, qui est cool mais peut paraître étrange.

Il existe des illustrations 2D des personnages principaux que vous rencontrez dans la campagne narrative et elles semblent stylisées et charmantes. Les modèles 3D ne se traduisent pas aussi bien. Quelque chose ne va pas, la synchronisation labiale, les animations guindées. Au moins, le doublage semble correct pour la plupart.

L’ambiance sucrée reflète également l’apparence du monde du jeu. La plupart des actifs que vous construisez dans le parc à thème ont cette nature ludique et joviale qui semble invitante au mieux, ou au pire, qui sent l'énergie contrefaite des jeux mobiles.

Peut-être que ce sont les yeux morts que dégagent les invités qui me découragent. Parce que vu de loin, Park Beyond est magnifique.

Park Beyond désobéit aux lois de la physique et à toute préoccupation réglementaire en matière de sécurité pour vous permettre de créer un parc à thème au-delà des limites de la mortalité. Envoyez vos invités voler depuis un canon tout en montant des montagnes russes. Laissez ce vaisseau spatial voler réellement, envoyez les invités très haut dans l’espace et attrapez-les comme par magie avec une précision parfaite. Pourquoi se contenter d’une seule grande roue quand on peut insérer plusieurs petites roues sur une seule grande roue et les faire bouger et danser ?

Tout cela est dû à ce qu'on appelle « l'impossification ». Vous pouvez « impossifier » les manèges, les magasins et même les membres du personnel pour apporter des buffs supplémentaires et des statistiques améliorées, tout en apportant cette présentation exagérée. Les manèges plats deviennent plus élaborés et ridicules : un manège pendulaire fera pivoter l'accessoire avec les personnes attachées autour et le détachera dans les airs, pour ensuite l'attraper au moment où il tombe. Ces manèges impossibles

Ces impossifications ajoutent plus de caractère à Park Beyond, et c'est l'un de ses points forts. Les balades à plat deviennent plus élaborées après avoir été griffonnées au crayon Impossification, plus intenses, plus spectaculaires. Et au moins un mérite d’être qualifié de « hors de ce monde ».

L'interface utilisateur est élégante et simple. Il y a l'esthétique des croquis du designer là-bas, et ça marche. L'interface utilisateur de notification elle-même est un peu en désordre, avec trop de pings, ce qui rend difficile de trier le bruit métaphorique.

Vous pouvez également jouer au jeu avec une manette sur PC. Park Beyond est disponible sur consoles, et utiliser le contrôleur pour construire des montagnes russes ainsi que le reste du parc est simple et intuitif comme les configurations habituelles du clavier et de la souris. Les joueurs sur console ne manquent de rien ici.

En parlant de bruit, le paysage sonore de Park Beyond est correct. Chaque manège joue sa propre chanson définie uniquement lorsque vous êtes à proximité. Le morceau principal « ta-ta-ta-da-da-da » est un très bon ver d'oreille, et le reste de la musique correspond au thème recherché. Pas beaucoup de bangers, mais au moins ce n'est pas irritant.

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